Auswertung Beta 1.0

Sooo… hiermit erkläre ich die Beta 1.0 für beendet =)! Wir hatten in dem Zeitraum über 700 Views und viele viele Downloads und Tester. Denke das kann sich sehen lassen! Wir haben einige Rückmeldungen bekommen und ich möchte euch nun einmal auflisten, was für die Beta 2.0 geplant ist:

Bugs:

  • Maus soll im Sprung noch bewegt werden können ✔
  • Soundanpassungen
  • Health-Pickup Sound und Winning Sound einbauen ✔
  • wenn die Maus stirbt, soll man nicht mehr schießen können ✔
  • kleine „Wehtu-Sperre“ einbauen, da es sonst vorkommen kann, dass man innerhalb von 1 Sekunde 3 Leben verliert
  • Schatten etwas sanfter machen, sodass man die Maus noch sehen kann
  • Schüsse früher zerstören oder Gravity erhöhen
  • Hitbox Bugs beheben
  • Blumenkohl Bug beheben
NEU NEU NEU:
  • Neues Level
  • Soundbutton zum Deaktivieren des Sounds
  • Neue Sounds
  • Animation wenn man getroffen wurde
  • Bonuspunkte fürs Health einsammeln, sollte man bereits Volle Gesundheit haben
  • Bonuspunkte am Ende des Levels, je nachdem wieviel Health man übrig hat
Verbesserungswünsche:
  • Evtl. 1-3 goldene Karotten, die schwer zu bekommen sind
  • Evtl. Checkpoints einführen
  • Timelimit oder einfachen Timer einbauen

In dem Sinne schonmal vielen vielen Dank für eure Hilfe und ran ans Werk!

So far =)


It’s Beta-Time ;)!

Ja, spontan ist ja immer gut, deswegen hab ich beschlossen, die Beta heute schon zu veröffentlichen.

Bevor ihr allerdings los zockt, lest euch bitte den Abschnitt ganz kurz durch.

Allgemeine Information:

Es handelt sich um eine BETA! In unserem Fall bedeutet das so viel wie: das Spiel ist in keinster Weise fertig. Alle grundlegenden Elemente sind implementiert und funktionieren einigermaßen. Das ist unser erstes Spiel, wir wissen nicht, wie es sich auf anderen PC’s und MACs verhält, deswegen brauchen wir eure Hilfe. Vielleicht könnt ihr euch die 10 Minuten Zeit nehmen und den Fragebogen ausfüllen.

http://www.haekchen.at/haekchen/fragebogen.asp?uid=11928&id=1

Vielen lieben Dank,

euer DangerMouse-Team

Kurze Anleitung:

Ordner entpacken, exe starten, Auflösung auf 1280×720 setzen! Unser Spiel wurde bisher auf diese Auflösung optimiert, für eine korrekte Darstellung bei anderen Auflösungen kann nicht garantiert werden. Falls ihr diese aber durchtesten wollt, schreibt bitte auf (evtl. mit Screenshot) wie sich „MainMenü“ und IngameInterface verhalten. Ob ihr im Fenstermodus spielt oder Fullscreen ist egal.

Innerhalb des Spiels habt ihr die Möglichkeit mit der ESC-Taste das Spiel zu beenden, bzw. ins MainMenü zurückzukehren. Es kommt öfter zu Abstürzen beim Beenden des Spiels. Bitte vermerkt UNBEDINGT wie oft das bei euch passiert ist.

Download:

Es ist möglich, dass die Uploaddienste mal wieder überladen sind. Ich habs auf 3 verschiedenen hochgeladen, es tut mir wirklich leid, wenn ihr trotzdem warten müsst, habe leider keinen eigenen Server =(! Ach und um euer Betriebssystem rauszufinden geht auf Start –> Computer –> Rechtsklick –> Eigenschaften ;)!

Windows 64-bit:

https://www.wuala.com/error1337/DangerMouse/?key=miyonR9Fq8wI

http://ul.to/jk62w0xv

http://www.file-upload.net/download-4089877/DangerMouse_Beta1.0_Win-64Bit.zip.html


Windows 32-bit:

https://www.wuala.com/error1337/DangerMouse/?key=miyonR9Fq8wI

http://uploaded.to/file/dux1rqvt

https://rapidshare.com/files/2760152884/DangerMouse_Beta1.0_Win-32Bit.zip

http://www.file-upload.net/download-4089865/DangerMouse_Beta1.0_Win-32Bit.zip.html


Mac:

https://www.wuala.com/error1337/DangerMouse/?key=miyonR9Fq8wI

http://ul.to/jaf3hhjl

https://rapidshare.com/files/3887451020/DangerMouse_Beta1.0_MAC.zip

http://www.file-upload.net/download-4089856/DangerMouse_Beta1.0_MAC.zip.html


Letzte Durchgänge bis zur Beta

Nachdem ich endlich meine (hoffentlich) letzten Prüfungen hinter mich gebracht habe, konnte ich mich wieder unserer Dangermouse widmen. Ein paar Bugs die bei der MediaNight aufgetaucht waren, galt es noch zu fixen. Das meiste hab ich geschafft, auch wenn mir meine Nerven echt auf Grundeis gegangen sind.

  • Die Maus kann sich jetzt ENDLICH umdrehen und in  Sichtrichtung schießen
  • Übers Ziel kann man jetzt nicht mehr drüber springen
  • Wenn man 3 gleiche Gemüsesorten erschießt gibt es außer dem höher Springen-, schneller Laufen- und Leben-dazubonus noch extra Punkte
  • Im Spiel kann man durch das reine Gegner erschießen 2500 Punkte erzielen
  • Sprunghöhe wurde verdoppelt
  • Die Maus kann nicht mehr gesteuert werden, wenn sie gestorben ist, allerdings bleibt sie auch in der Luft hängen, falls sie dort stirbt -.-

Vielleicht schaff ichs mal ne Demo hinzubekommen, ohne dass ich alle 2 Meter sterbe :D!

Denke die Beta wird die nächsten Tage hier zum Download bereitstehen… wer unserem Weiterkommen ernsthaft weiterhelfen möchte, bekommt auch noch einen Fragebogen dazu. Die auftretenden Probleme möchte ich schließlich noch rausbekommen, bevor es an Level 2 und 3 geht ;)!

So far =)!


It’s MediaNight-Day!

Soooo, heute ist es endlich soweit! Die MediaNight an der HDM steht vor der Tür. Ich hab es tatsächlich noch geschafft alles soweit fertig zu bekommen und  mein frisch formatierten Laptop funktioniert auch wieder. Gestern haben wir noch Maus-Kekse gebacken. Wollen unseren Besuchern ja auch was bieten außer Cocktails ;)!

Außerdem hab ich noch die Bonus-Buttons eingebaut und mein Quellcode nochmal durchkommentiert.

ABER, da kurz vor knapp ja immer was schiefgeht, haben meine Gegner jetzt auf einmal, ohne dass ich IRGENDWAS geändert hab eine Beschleunigung. Sie stoßen sich also von den Gegenständen ab. Ich hab allerdings KEIN blassen Schimmer, warum das auf einmal so ist. Vielleicht find ichs ja noch raus, ansonsten… Nicht so wild. Hebt den Schwierigkeitsgrad noch etwas an! Denke mal es hängt mit der Umstellung auf Unity 3.5 zusammen. Naja, dafür funktioniert der Build jetzt und man kanns in Vollbild spielen. Noch ein kleines Problemchen: die Farben. Die kommen teilweise ein bisschen anders raus als geplant. Fällt nicht allzustark auf. Das sind eben alles noch Sachen, mit denen ich mich beschäftigen muss. Feintuning. Auch Performanz-Optimierung und Speicherplatzoptimierung fehlt. Das Spiel hat knapp 500MB. Frag mich wo die herkommen. Aber um all das kümmer ich mich nach den Prüfungen! Jetzt wird erstmal die MediaNight gerockt.

Hoffe der ein oder andere schaut vorbei, Bilder gibts dann die kommenden Tage =)!

So far =)!


Godmode on and go!

Noch 2 mal schlafen und dann ist endlich MediaNight! Nachdem am Wochenende das reinste Chaos in unserm Projekt ausgebrochen ist und auf einmal nichts mehr funktionierte und sich mein Laptop dann auch noch mit Bluescreen etc. verabschiedet hat, hab ich nicht mehr dran geglaubt, dass da noch was zu retten ist.

Aber neuer Tag, neues Glück! Gestern liefs dann wieder. Habe meinen Laptop erstmal formatiert und bin mitsamt dem Projekt auf Unity 3.5 umgestiegen. Komischerweise hat diesmal alles funktioniert. Nicht dass ich mich beschweren würde =D… Aber etwas seltsam war es doch…

Die Maus kann nun nicht mehr gesteuert werden, wenn sie tot ist und dank einem genialen 3D-Baumstamm von Herrn Erik H. konnte ich noch viele neue Ideen ins Level miteinbringen.

Das einzige Problem sind nun die Blumenkohl-Gegner, denn die spinnen manchmal rum und ignorieren die Trigger. In meinem Built scheint die Zeit erheblich schneller zu laufen, obwohl ich mit Time.deltaTime arbeite.  Kollisionserkennung verhält sich teils auch etwas anders, irgendwann fliegen mir die Blumenkohl-Gegner einfach so aus dem Level. Aber erst nach 2 oder 3 Minuten. Versteh ich nicht. Aufgrund der Zeitproblematik und meinen anstehenden Prüfungen, die EIGENTLICH wichtiger sind, habe ich etwas geschummelt. Jetzt funktioniert alles wie es soll.

So… den Quellcode und das Projekt hab ich auch schön aufgeräumt und kommentiert. Jetzt müssen nurnoch kleinere Sachen am Leveldesign geändert werden. Ohne Godmode komm ich z.B. nicht durch ^^!

Naja,

so far =)


Und dann hat es BUMM gemacht… und alles war pink -.-!

Pink… wie sch…ön! Nachdem sich Jana stundenlang um das Leveldesign gekümmert hat und ich das, was sie gemacht hat, importieren wollte, hat es mir mal kurz einfach alles zerschossen. Meine Texturen waren weg, alles leuchtete Pink und überall stand „missing material“. Das Material war aber in meinem Projekt vorhanden. Mühevoll haben wir also alles wieder angepasst und allem das richtige Material zugewiesen, die Gegner positioniert und ein paar Herzchen auf der Map verteilt. Stunden später schloss ich zufrieden Unity und wollte mich ums Lernen kümmern. Hatte aber vergessen die neuen Screens einzubauen und hab’s noch einmal schnell geöffnet. Und was war? Wieder alles pink. Stinksauer hab ich alles wieder zugemacht. Die Prefabs funktionierten auch nicht mehr, d.h. ich müsste jedem Strohballen einzeln das Material zuweisen. Und das zum 2. mal! Neee… Echt… regt mich das auf. Sind ja nur 200 Stück oder so…grml.


Sounds inc!

Dank dem neuen „Soundpaket“ von unserem Soundmensch Tobi, konnte ich unserem Spiel jetzt weiter Leben einhauchen. Das Einbauen verlief recht zügig, ist ja immer so, wenn man mal weiß wie es geht. Der Sound muss nur importiert und referenziert werden und im Script zum richtigen Zeitpunkt aufgerufen werden. Beim Leben-Verlieren und Sterben-Sound hatte ich ein paar Probleme, aber die hab ich, mit meiner mittlerweile gesammelten Erfahrung, schnell beheben können.

Folgende Sounds wurden also implementiert:

  • MainMenü Titelmusik (Kostprobe hier: http://dl.dropbox.com/u/8088751/DangerMouse_BackgroundMusic.mp3)
  • GameOver Titelmusik
  • Ingame Titelmusik
  • Maus Startspruch
  • Maus springt
  • Maus schießt
  • Maus erleidet Schaden
  • Maus stirbt
  • Gegner sterben (jede Gemüsesorte hat ihren eigenen Sound)
  • Combos werden erreicht (3 verschiedene Sounds)
Vielen, vielen Dank an Tobi! Super Arbeit =)

6 Days to go…

So far =)