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It’s MediaNight-Day!

Soooo, heute ist es endlich soweit! Die MediaNight an der HDM steht vor der Tür. Ich hab es tatsächlich noch geschafft alles soweit fertig zu bekommen und  mein frisch formatierten Laptop funktioniert auch wieder. Gestern haben wir noch Maus-Kekse gebacken. Wollen unseren Besuchern ja auch was bieten außer Cocktails ;)!

Außerdem hab ich noch die Bonus-Buttons eingebaut und mein Quellcode nochmal durchkommentiert.

ABER, da kurz vor knapp ja immer was schiefgeht, haben meine Gegner jetzt auf einmal, ohne dass ich IRGENDWAS geändert hab eine Beschleunigung. Sie stoßen sich also von den Gegenständen ab. Ich hab allerdings KEIN blassen Schimmer, warum das auf einmal so ist. Vielleicht find ichs ja noch raus, ansonsten… Nicht so wild. Hebt den Schwierigkeitsgrad noch etwas an! Denke mal es hängt mit der Umstellung auf Unity 3.5 zusammen. Naja, dafür funktioniert der Build jetzt und man kanns in Vollbild spielen. Noch ein kleines Problemchen: die Farben. Die kommen teilweise ein bisschen anders raus als geplant. Fällt nicht allzustark auf. Das sind eben alles noch Sachen, mit denen ich mich beschäftigen muss. Feintuning. Auch Performanz-Optimierung und Speicherplatzoptimierung fehlt. Das Spiel hat knapp 500MB. Frag mich wo die herkommen. Aber um all das kümmer ich mich nach den Prüfungen! Jetzt wird erstmal die MediaNight gerockt.

Hoffe der ein oder andere schaut vorbei, Bilder gibts dann die kommenden Tage =)!

So far =)!