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Godmode on and go!

Noch 2 mal schlafen und dann ist endlich MediaNight! Nachdem am Wochenende das reinste Chaos in unserm Projekt ausgebrochen ist und auf einmal nichts mehr funktionierte und sich mein Laptop dann auch noch mit Bluescreen etc. verabschiedet hat, hab ich nicht mehr dran geglaubt, dass da noch was zu retten ist.

Aber neuer Tag, neues Glück! Gestern liefs dann wieder. Habe meinen Laptop erstmal formatiert und bin mitsamt dem Projekt auf Unity 3.5 umgestiegen. Komischerweise hat diesmal alles funktioniert. Nicht dass ich mich beschweren würde =D… Aber etwas seltsam war es doch…

Die Maus kann nun nicht mehr gesteuert werden, wenn sie tot ist und dank einem genialen 3D-Baumstamm von Herrn Erik H. konnte ich noch viele neue Ideen ins Level miteinbringen.

Das einzige Problem sind nun die Blumenkohl-Gegner, denn die spinnen manchmal rum und ignorieren die Trigger. In meinem Built scheint die Zeit erheblich schneller zu laufen, obwohl ich mit Time.deltaTime arbeite.  Kollisionserkennung verhält sich teils auch etwas anders, irgendwann fliegen mir die Blumenkohl-Gegner einfach so aus dem Level. Aber erst nach 2 oder 3 Minuten. Versteh ich nicht. Aufgrund der Zeitproblematik und meinen anstehenden Prüfungen, die EIGENTLICH wichtiger sind, habe ich etwas geschummelt. Jetzt funktioniert alles wie es soll.

So… den Quellcode und das Projekt hab ich auch schön aufgeräumt und kommentiert. Jetzt müssen nurnoch kleinere Sachen am Leveldesign geändert werden. Ohne Godmode komm ich z.B. nicht durch ^^!

Naja,

so far =)


Und dann hat es BUMM gemacht… und alles war pink -.-!

Pink… wie sch…ön! Nachdem sich Jana stundenlang um das Leveldesign gekümmert hat und ich das, was sie gemacht hat, importieren wollte, hat es mir mal kurz einfach alles zerschossen. Meine Texturen waren weg, alles leuchtete Pink und überall stand „missing material“. Das Material war aber in meinem Projekt vorhanden. Mühevoll haben wir also alles wieder angepasst und allem das richtige Material zugewiesen, die Gegner positioniert und ein paar Herzchen auf der Map verteilt. Stunden später schloss ich zufrieden Unity und wollte mich ums Lernen kümmern. Hatte aber vergessen die neuen Screens einzubauen und hab’s noch einmal schnell geöffnet. Und was war? Wieder alles pink. Stinksauer hab ich alles wieder zugemacht. Die Prefabs funktionierten auch nicht mehr, d.h. ich müsste jedem Strohballen einzeln das Material zuweisen. Und das zum 2. mal! Neee… Echt… regt mich das auf. Sind ja nur 200 Stück oder so…grml.